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areumwoo
4a89f4562f Fix engineer screen state updates 2026-03-08 15:35:38 +09:00
5 changed files with 94 additions and 388 deletions

View File

@@ -1011,14 +1011,14 @@ fun EngineerScreen(
if (ok) { if (ok) {
Timber.d("onClick > lampCount: $value") Timber.d("onClick > lampCount: $value")
mainViewModel.setLifeTime( engineerViewModel.setLifeTime(
lifeTime.copy( lifeTime.copy(
lamp = value lamp = value
) )
) )
scope.launch { scope.launch {
mainViewModel.saveLifeTimeToPreference() engineerViewModel.saveLifeTimeToPreference()
} }
} }
showLifeTimeLampCountPopup = false showLifeTimeLampCountPopup = false
@@ -1034,13 +1034,13 @@ fun EngineerScreen(
onClick = { ok, value -> onClick = { ok, value ->
if (ok) { if (ok) {
Timber.d("onClick > hp5x5: $value") Timber.d("onClick > hp5x5: $value")
mainViewModel.setLifeTime( engineerViewModel.setLifeTime(
lifeTime.copy( lifeTime.copy(
hp5x5 = value hp5x5 = value
) )
) )
scope.launch { scope.launch {
mainViewModel.saveLifeTimeToPreference() engineerViewModel.saveLifeTimeToPreference()
} }
} }
showLifeTypeHP5x5Popup = false showLifeTypeHP5x5Popup = false
@@ -1056,13 +1056,13 @@ fun EngineerScreen(
onClick = { ok, value -> onClick = { ok, value ->
if (ok) { if (ok) {
Timber.d("onClick > hp7x7: $value") Timber.d("onClick > hp7x7: $value")
mainViewModel.setLifeTime( engineerViewModel.setLifeTime(
lifeTime.copy( lifeTime.copy(
hp7x7 = value hp7x7 = value
) )
) )
scope.launch { scope.launch {
mainViewModel.saveLifeTimeToPreference() engineerViewModel.saveLifeTimeToPreference()
} }
} }
showLifeTimeHP7x7Popup = false showLifeTimeHP7x7Popup = false
@@ -1078,13 +1078,13 @@ fun EngineerScreen(
onClick = { ok, value -> onClick = { ok, value ->
if (ok) { if (ok) {
Timber.d("onClick > hp10x10: $value") Timber.d("onClick > hp10x10: $value")
mainViewModel.setLifeTime( engineerViewModel.setLifeTime(
lifeTime.copy( lifeTime.copy(
hp10x10 = value hp10x10 = value
) )
) )
scope.launch { scope.launch {
mainViewModel.saveLifeTimeToPreference() engineerViewModel.saveLifeTimeToPreference()
} }
} }
showLifeTimeHP10x10Popup = false showLifeTimeHP10x10Popup = false
@@ -1100,13 +1100,13 @@ fun EngineerScreen(
onClick = { ok, value -> onClick = { ok, value ->
if (ok) { if (ok) {
Timber.d("onClick > hp12x12: $value") Timber.d("onClick > hp12x12: $value")
mainViewModel.setLifeTime( engineerViewModel.setLifeTime(
lifeTime.copy( lifeTime.copy(
hp12x12 = value hp12x12 = value
) )
) )
scope.launch { scope.launch {
mainViewModel.saveLifeTimeToPreference() engineerViewModel.saveLifeTimeToPreference()
} }
} }
showLifeTimeHP12x12Popup = false showLifeTimeHP12x12Popup = false
@@ -1122,13 +1122,13 @@ fun EngineerScreen(
onClick = { ok, value -> onClick = { ok, value ->
if (ok) { if (ok) {
Timber.d("onClick > hp3x15: $value") Timber.d("onClick > hp3x15: $value")
mainViewModel.setLifeTime( engineerViewModel.setLifeTime(
lifeTime.copy( lifeTime.copy(
hp3x15 = value hp3x15 = value
) )
) )
scope.launch { scope.launch {
mainViewModel.saveLifeTimeToPreference() engineerViewModel.saveLifeTimeToPreference()
} }
} }
showLifeTimeHP3x15Popup = false showLifeTimeHP3x15Popup = false
@@ -1143,13 +1143,13 @@ fun EngineerScreen(
onClick = { ok, value -> onClick = { ok, value ->
if (ok) { if (ok) {
Timber.d("onClick > detector: $value") Timber.d("onClick > detector: $value")
mainViewModel.setLifeTime( engineerViewModel.setLifeTime(
lifeTime.copy( lifeTime.copy(
detector = value detector = value
) )
) )
scope.launch { scope.launch {
mainViewModel.saveLifeTimeToPreference() engineerViewModel.saveLifeTimeToPreference()
} }
} }
showLifeTimeDetectorPopup = false showLifeTimeDetectorPopup = false
@@ -1164,13 +1164,13 @@ fun EngineerScreen(
onClick = { ok, value -> onClick = { ok, value ->
if (ok) { if (ok) {
Timber.d("onClick > water: $value") Timber.d("onClick > water: $value")
mainViewModel.setLifeTime( engineerViewModel.setLifeTime(
lifeTime.copy( lifeTime.copy(
water = value water = value
) )
) )
scope.launch { scope.launch {
mainViewModel.saveLifeTimeToPreference() engineerViewModel.saveLifeTimeToPreference()
} }
} }
showLifeTimeWaterPopup = false showLifeTimeWaterPopup = false
@@ -1187,7 +1187,7 @@ fun EngineerScreen(
onClick = { ok, value -> onClick = { ok, value ->
if (ok) { if (ok) {
Timber.d("onClick > ktp: $value") Timber.d("onClick > ktp: $value")
mainViewModel.setTemperatureWrite( engineerViewModel.setTemperatureWrite(
temperatureWrite.copy( temperatureWrite.copy(
ktp = value.toFloat() ktp = value.toFloat()
) )
@@ -1199,12 +1199,12 @@ fun EngineerScreen(
CMD.OVEN, CMD.OVEN,
Oven( Oven(
type = 0x41, type = 0x41,
ktp = temperatureWrite.ktp ktp = value.toFloat()
) )
) )
scope.launch { scope.launch {
mainViewModel.saveTemeratureWriteToPreference() engineerViewModel.saveTemeratureWriteToPreference()
} }
} }
showTempKTPPopup = false showTempKTPPopup = false
@@ -1220,13 +1220,13 @@ fun EngineerScreen(
if (ok) { if (ok) {
Timber.d("onClick > chamber1: $value") Timber.d("onClick > chamber1: $value")
mainViewModel.setTemperatureWrite( engineerViewModel.setTemperatureWrite(
temperatureWrite.copy( temperatureWrite.copy(
chamber1 = value.toFloat() chamber1 = value.toFloat()
) )
) )
scope.launch { scope.launch {
mainViewModel.saveTemeratureWriteToPreference() engineerViewModel.saveTemeratureWriteToPreference()
} }
} }
showTempChamber1Popup = false showTempChamber1Popup = false
@@ -1241,13 +1241,13 @@ fun EngineerScreen(
onClick = { ok, value -> onClick = { ok, value ->
if (ok) { if (ok) {
Timber.d("onClick > chamber2: $value") Timber.d("onClick > chamber2: $value")
mainViewModel.setTemperatureWrite( engineerViewModel.setTemperatureWrite(
temperatureWrite.copy( temperatureWrite.copy(
chamber2 = value.toFloat() chamber2 = value.toFloat()
) )
) )
scope.launch { scope.launch {
mainViewModel.saveTemeratureWriteToPreference() engineerViewModel.saveTemeratureWriteToPreference()
} }
} }
showTempChamber2Popup = false showTempChamber2Popup = false
@@ -1261,13 +1261,13 @@ fun EngineerScreen(
count = temperatureWrite.water, count = temperatureWrite.water,
onClick = { ok, value -> onClick = { ok, value ->
if (ok) { if (ok) {
mainViewModel.setTemperatureWrite( engineerViewModel.setTemperatureWrite(
temperatureWrite.copy( temperatureWrite.copy(
water = value.toFloat() water = value.toFloat()
) )
) )
scope.launch { scope.launch {
mainViewModel.saveTemeratureWriteToPreference() engineerViewModel.saveTemeratureWriteToPreference()
} }
} }
showTempWaterPopup = false showTempWaterPopup = false
@@ -1282,13 +1282,13 @@ fun EngineerScreen(
onClick = { ok, value -> onClick = { ok, value ->
if (ok) { if (ok) {
Timber.d("onClick > basePlate: $value") Timber.d("onClick > basePlate: $value")
mainViewModel.setTemperatureWrite( engineerViewModel.setTemperatureWrite(
temperatureWrite.copy( temperatureWrite.copy(
basePlate = value.toFloat() basePlate = value.toFloat()
) )
) )
scope.launch { scope.launch {
mainViewModel.saveTemeratureWriteToPreference() engineerViewModel.saveTemeratureWriteToPreference()
} }
} }
showTempBaseplatePopup = false showTempBaseplatePopup = false
@@ -1393,9 +1393,9 @@ fun EngineerScreen(
mainViewModel.saveLampCountToPreference() mainViewModel.saveLampCountToPreference()
mainViewModel.saveSprayDcdListToPreference() mainViewModel.saveSprayDcdListToPreference()
mainViewModel.savePresetListToPreference() mainViewModel.savePresetListToPreference()
mainViewModel.saveLifeTimeToPreference() engineerViewModel.saveLifeTimeToPreference()
mainViewModel.saveTemeratureWriteToPreference() engineerViewModel.saveTemeratureWriteToPreference()
mainViewModel.saveEnergyMeasuredWriteToPreference() engineerViewModel.saveEnergyMeasuredWriteToPreference()
mainViewModel.saveEnergyRefer2ToPreference() mainViewModel.saveEnergyRefer2ToPreference()
mainViewModel.saveProductSerialListToPreference() mainViewModel.saveProductSerialListToPreference()
mainViewModel.savePowerSupplySerialListToPreference() mainViewModel.savePowerSupplySerialListToPreference()
@@ -1521,14 +1521,14 @@ fun EngineerScreen(
}, },
onClickSet = { v -> onClickSet = { v ->
// write measured value // write measured value
mainViewModel.setEnergyMeasuredWrite( engineerViewModel.setEnergyMeasuredWrite(
EnergyMeasured( EnergyMeasured(
measured = v measured = v
) )
) )
scope.launch { scope.launch {
mainViewModel.saveEnergyMeasuredWriteToPreference() engineerViewModel.saveEnergyMeasuredWriteToPreference()
} }
/* /*

View File

@@ -304,7 +304,7 @@ fun HomeScreen(
pulseType = pulseType, pulseType = pulseType,
handPieceType = handPiece.type, handPieceType = handPiece.type,
type = LaserStatusType.REPETITION, type = LaserStatusType.REPETITION,
angle = if (pulseType == 0 || repetitionList.isEmpty()) 0f else repetitionAngle, angle = if (pulseType == 0 || repetitionList.size < 2) 0f else repetitionAngle,
onChange = { angle -> onChange = { angle ->
if (handPiece.type == 0) { if (handPiece.type == 0) {
Toast.makeText( Toast.makeText(
@@ -315,7 +315,7 @@ fun HomeScreen(
return@LaserControlView return@LaserControlView
} }
if (pulseType == 0 || repetitionList.isEmpty()) { if (pulseType == 0 || repetitionList.size < 2) {
//Toast.makeText(context, "Single pulse type (0 Hz)", Toast.LENGTH_SHORT).show() //Toast.makeText(context, "Single pulse type (0 Hz)", Toast.LENGTH_SHORT).show()
} else { } else {
mainViewModel.onChangeRepetition(angle) mainViewModel.onChangeRepetition(angle)
@@ -332,7 +332,7 @@ fun HomeScreen(
return@LaserControlView return@LaserControlView
} }
if (pulseType == 0 || repetitionList.isEmpty()) { if (pulseType == 0 || repetitionList.size < 2) {
//Toast.makeText(context, "Single pulse type (0 Hz)", Toast.LENGTH_SHORT).show() //Toast.makeText(context, "Single pulse type (0 Hz)", Toast.LENGTH_SHORT).show()
} else { } else {
//mainViewModel.onClickRepetition(state) //mainViewModel.onClickRepetition(state)

View File

@@ -28,7 +28,6 @@ import kotlinx.coroutines.flow.MutableStateFlow
import kotlinx.coroutines.flow.asStateFlow import kotlinx.coroutines.flow.asStateFlow
import kotlinx.coroutines.launch import kotlinx.coroutines.launch
import timber.log.Timber import timber.log.Timber
import kotlin.math.abs
import javax.inject.Inject import javax.inject.Inject
@HiltViewModel @HiltViewModel
@@ -81,49 +80,6 @@ class PresetViewModel @Inject constructor(
_repetitionList.value = r _repetitionList.value = r
} }
private data class ResolvedRepetitionContext(
val fluence: Float,
val repetitionOptions: List<Float>,
)
private fun resolveRepetitionContext(
pulseWidth: Float,
fluence: Float,
): ResolvedRepetitionContext {
val availableFluenceList = energyTable.value.getKey2ListForKey1(pulseWidth)
val resolvedFluence = availableFluenceList.minByOrNull { abs(it - fluence) }
?: availableFluenceList.firstOrNull()
?: fluence
val hzType = hzTable.value.getValue(pulseWidth, resolvedFluence)
val repetitionOptions = RepetitionsByColorKey[hzType] ?: RepetitionsByColorKey[KEY_YELLOW].orEmpty()
if (hzType == null) {
Timber.w(
"No hzType found for pulseWidth=%s, fluence=%s. Falling back to default repetition list.",
pulseWidth,
resolvedFluence
)
}
setRepetitionList(repetitionOptions)
return ResolvedRepetitionContext(
fluence = resolvedFluence,
repetitionOptions = repetitionOptions,
)
}
private fun resolveNearestLowerOrEqualRepetition(
currentRepetition: Float,
repetitionOptions: List<Float>,
): Float {
return repetitionOptions
.filter { it <= currentRepetition }
.maxOrNull()
?: repetitionOptions.minOrNull()
?: currentRepetition
}
fun loadHzTable(handPieceType: Int) { fun loadHzTable(handPieceType: Int) {
Timber.d("loadHzTable($handPieceType)") Timber.d("loadHzTable($handPieceType)")
@@ -295,17 +251,21 @@ class PresetViewModel @Inject constructor(
// 4. fluence update (energyTable) // 4. fluence update (energyTable)
val newFluenceList = energyTable.value.getKey2ListForKey1(newPulseWidth) val newFluenceList = energyTable.value.getKey2ListForKey1(newPulseWidth)
val newFluence = newFluenceList.firstOrNull() ?: currentList[index].fluence val newFluence = newFluenceList.get(0)
// 5. repetition update (hzTable) // 5. repetition update (hzTable)
val repetitionContext = resolveRepetitionContext(newPulseWidth, newFluence) val hzType = hzTable.value.getValue(newPulseWidth, newFluence)
Timber.d("Resolved repetition options for handPieceType update: ${repetitionContext.repetitionOptions}") Timber.d("hzType: ${hzType}")
val newRepetition = repetitionContext.repetitionOptions.firstOrNull() ?: currentList[index].repetition val list = RepetitionsByColorKey.get(hzType)!!
setRepetitionList( list )
val newRepetitionIndex = 0
val newRepetition = list[newRepetitionIndex]
val updatedPreset = currentList[index].copy( val updatedPreset = currentList[index].copy(
handPieceType = newHandPieceType, handPieceType = newHandPieceType,
pulseWidth = newPulseWidth, pulseWidth = newPulseWidth,
fluence = repetitionContext.fluence, fluence = newFluence,
repetition = newRepetition repetition = newRepetition
) )
currentList[index] = updatedPreset currentList[index] = updatedPreset
@@ -351,18 +311,20 @@ class PresetViewModel @Inject constructor(
// 3. update fluence // 3. update fluence
val newFluenceList = energyTable.value.getKey2ListForKey1(newPulseWidth) val newFluenceList = energyTable.value.getKey2ListForKey1(newPulseWidth)
val newFluence = newFluenceList.firstOrNull() ?: currentList[index].fluence val newFluenceIndex = 0
val newFluence = newFluenceList.get(newFluenceIndex)
// 4. update repetition // 4. update repetition
val repetitionContext = resolveRepetitionContext(newPulseWidth, newFluence) val hzType = hzTable.value.getValue(newPulseWidth, newFluence)
val newRepetition = resolveNearestLowerOrEqualRepetition( val list = RepetitionsByColorKey[hzType]!!
currentRepetition = currentList[index].repetition, setRepetitionList( list )
repetitionOptions = repetitionContext.repetitionOptions,
) val newRepetitionIndex = 0
val newRepetition = repetitionList.value[newRepetitionIndex]
val updatedPreset = currentList[index].copy( val updatedPreset = currentList[index].copy(
pulseWidth = newPulseWidth, pulseWidth = newPulseWidth,
fluence = repetitionContext.fluence, fluence = newFluence,
repetition = newRepetition repetition = newRepetition
) )
currentList[index] = updatedPreset currentList[index] = updatedPreset
@@ -392,16 +354,17 @@ class PresetViewModel @Inject constructor(
} }
// 3. update repetition (0) // 3. update repetition (0)
val repetitionContext = resolveRepetitionContext(pulseWidth, newFluence) val hzType = hzTable.value.getValue(pulseWidth, newFluence)
val newRepetition = resolveNearestLowerOrEqualRepetition( val list = RepetitionsByColorKey[hzType]!!
currentRepetition = currentList[index].repetition, setRepetitionList( list )
repetitionOptions = repetitionContext.repetitionOptions,
) val newRepetitionIndex = 0
val newRepetition = repetitionList.value[newRepetitionIndex]
// The original code here had a bug: it was updating `pulseWidth = newFluence` // The original code here had a bug: it was updating `pulseWidth = newFluence`
// It should be `fluence = newFluence` // It should be `fluence = newFluence`
val updatedPreset = currentList[index].copy( val updatedPreset = currentList[index].copy(
fluence = repetitionContext.fluence, fluence = newFluence,
repetition = newRepetition repetition = newRepetition
) )
currentList[index] = updatedPreset currentList[index] = updatedPreset
@@ -422,28 +385,20 @@ class PresetViewModel @Inject constructor(
loadHzTable(handPieceType) loadHzTable(handPieceType)
// update repetition // update repetition
val repetitionContext = resolveRepetitionContext(pulseWidth, fluence) val hzType = hzTable.value.getValue(pulseWidth, fluence)
val currentRepetitionList = repetitionContext.repetitionOptions val list = RepetitionsByColorKey[hzType]!!
setRepetitionList( list )
val newRepetitionIndex = currentRepetitionList.indexOf(repetition).takeIf { it != -1 } ?: 0 val newRepetitionIndex = repetitionList.value.indexOf(repetition).takeIf { it != -1 } ?: 0
val newRepetition = if (isUp == UpDownState.Up) { val newRepetition = if (isUp == UpDownState.Up) {
if (newRepetitionIndex < currentRepetitionList.size - 1) { // Original logic: repetitionIndex < PulseDurations.size -1 (Likely a typo, should be Repetitions.size)
currentRepetitionList[newRepetitionIndex + 1] if (newRepetitionIndex < repetitionList.value.size - 1) repetitionList.value[newRepetitionIndex + 1] else repetition
} else {
repetition
}
} else { } else {
if (newRepetitionIndex > 0) { // Original logic: repetitionIndex > 1
currentRepetitionList[newRepetitionIndex - 1] if (newRepetitionIndex > 0) repetitionList.value[newRepetitionIndex - 1] else repetition
} else {
repetition
}
} }
val updatedPreset = currentList[index].copy( val updatedPreset = currentList[index].copy(repetition = newRepetition)
fluence = repetitionContext.fluence,
repetition = newRepetition
)
currentList[index] = updatedPreset currentList[index] = updatedPreset
//_presetList.value = currentList //_presetList.value = currentList
setPresetList(currentList) setPresetList(currentList)

View File

@@ -2130,10 +2130,11 @@ class MainViewModel @Inject constructor(
} else { } else {
0f 0f
} }
val repetitionAngle = repetitionIndexToAngle( val repetitionAngle = if (newRepetitionList.isNotEmpty()) {
index = repetitionStep, repetitionStep.stepToDegree(totalSteps = newRepetitionList.size)
totalSteps = newRepetitionList.size, } else {
) 0f
}
Timber.d("pulseStep: ${pulseStep} fluenceStep: ${fluenceStep} repetitionStep: ${repetitionStep}") Timber.d("pulseStep: ${pulseStep} fluenceStep: ${fluenceStep} repetitionStep: ${repetitionStep}")
@@ -2177,21 +2178,23 @@ class MainViewModel @Inject constructor(
setRepetitionList(newRepetitionList) setRepetitionList(newRepetitionList)
} }
// 4. Resolve and apply repetition by value (not by old angle/index). // Smartly preserve Repetition Angle
val targetRepetition = currentRepetitionValue ?: 0f // 4. Check if the old repetition value exists in the new list.
val resolvedRepetition = newRepetitionList.minByOrNull { abs(it - targetRepetition) } ?: 0f val oldRepetitionIndex = if (currentRepetitionValue != null) {
val resolvedRepetitionIndex = newRepetitionList.indexOf(resolvedRepetition).takeIf { it >= 0 } ?: 0 newRepetitionList.indexOf(currentRepetitionValue)
if (newRepetitionList.isNotEmpty()) {
val resolvedRepetitionAngle = repetitionIndexToAngle(
index = resolvedRepetitionIndex,
totalSteps = newRepetitionList.size,
)
setRepetitionAngle(resolvedRepetitionAngle)
Timber.d("Resolved repetition by value: old=$currentRepetitionValue, new=$resolvedRepetition, angle=$resolvedRepetitionAngle")
} else { } else {
-1
}
if (oldRepetitionIndex != -1) {
// If the old value exists, set the slider to that position.
val preservedAngle = oldRepetitionIndex.stepToDegree(totalSteps = newRepetitionList.size)
setRepetitionAngle(preservedAngle)
Timber.d("Repetition value $currentRepetitionValue preserved at new angle $preservedAngle.")
} else {
// If it doesn't exist, THEN reset the slider to the beginning.
setRepetitionAngle(0f) setRepetitionAngle(0f)
Timber.d("Repetition list is empty. Resetting repetition angle to 0f.") Timber.d("Repetition value $currentRepetitionValue not supported in new list. Resetting angle.")
} }
// 5. Conditionally reset the fluence angle slider if needed // 5. Conditionally reset the fluence angle slider if needed
@@ -2298,12 +2301,8 @@ class MainViewModel @Inject constructor(
fun onChangeRepetition(angle: Float) { fun onChangeRepetition(angle: Float) {
// This logic is simple and has no complex dependencies, so it can remain as is. // This logic is simple and has no complex dependencies, so it can remain as is.
val normalizedAngle = repetitionIndexToAngle( if (angle != repetitionAngle.value) {
index = angle.degreeToStep(totalSteps = repetitionList.value.size), setRepetitionAngle(angle)
totalSteps = repetitionList.value.size,
)
if (normalizedAngle != repetitionAngle.value) {
setRepetitionAngle(normalizedAngle)
} }
setSelectedPresetIndex(0) setSelectedPresetIndex(0)
} }
@@ -2314,23 +2313,12 @@ class MainViewModel @Inject constructor(
val newStep = if (state == UpDownState.Up) currentStep + 1 else currentStep - 1 val newStep = if (state == UpDownState.Up) currentStep + 1 else currentStep - 1
if (newStep in repetitionList.value.indices) { if (newStep in repetitionList.value.indices) {
val newRepetitionAngle = repetitionIndexToAngle( val newRepetitionAngle = newStep.stepToDegree(totalSteps = repetitionList.value.size)
index = newStep,
totalSteps = repetitionList.value.size,
)
setRepetitionAngle(newRepetitionAngle) setRepetitionAngle(newRepetitionAngle)
setSelectedPresetIndex(0) setSelectedPresetIndex(0)
} }
} }
private fun repetitionIndexToAngle(index: Int, totalSteps: Int): Float {
return when {
totalSteps <= 0 -> 0f
totalSteps == 1 -> 270f
else -> index.stepToDegree(totalSteps = totalSteps)
}
}
/** /**
* Perform all heavy I/O in a single background block. * Perform all heavy I/O in a single background block.
* This prevents the "Skipped frames" caused by 30+ sequential bridge calls * This prevents the "Skipped frames" caused by 30+ sequential bridge calls

View File

@@ -1,237 +0,0 @@
# 변경 소스 설명 (2026-03-10)
## 대상
현재 워크스페이스에서 수정된 항목은 아래와 같습니다.
- `app/src/main/java/com/laseroptek/raman/ui/screens/home/preset/PresetViewModel.kt`
- `app/build.gradle.kts`
실제 로직 변경은 `PresetViewModel.kt`에 있습니다.
`app/build.gradle.kts``git status`상 수정으로 보이지만, 확인한 텍스트 diff 기준으로는 의미 있는 코드 변경이 보이지 않았습니다. 줄바꿈(CRLF/LF) 같은 형식 변화일 가능성이 큽니다.
## 이 파일이 하는 일
`PresetViewModel.kt`는 프리셋 화면의 상태를 관리하는 코드입니다.
쉽게 말하면 사용자가 화면에서 아래 값을 올리거나 내릴 때:
- 핸드피스 종류
- 펄스폭 (`pulseWidth`)
- 에너지 단계 (`fluence`)
- 반복수 (`repetition`)
그 조합에 맞는 다음 값들을 다시 계산해서 화면에 반영하는 역할입니다.
## 이번 변경의 핵심
핵심은 반복수(`repetition`) 계산을 더 안전하고 더 자연스럽게 만든 것입니다.
이전 방식은 다음 문제가 생길 수 있었습니다.
- `pulseWidth``fluence` 조합이 테이블에 정확히 없으면 적절한 반복수 목록을 못 찾을 수 있음
- 못 찾았을 때 강제 `!!` 사용으로 앱이 비정상 종료될 가능성이 있음
- `fluence` 변경 시 다른 필드를 잘못 갱신하는 버그가 있었음
이번 수정에서는 공통 계산 함수가 추가되어, 값이 정확히 일치하지 않아도 가장 가까운 `fluence`를 찾아서 처리하도록 바뀌었습니다.
또한 `pulse duration`이나 `fluence`를 바꿀 때 repetition이 무조건 목록의 첫 값(`1Hz` 등)으로 초기화되지 않도록 규칙이 바뀌었습니다.
새 규칙은 아래와 같습니다.
- 현재 repetition 값 이하인 후보들 중
- 가장 큰 값을 선택
- 만약 그런 값이 하나도 없으면 새 목록의 최소값 사용
예를 들어 현재 repetition이 `10Hz`이고, 새 조건에서 가능한 repetition 목록이 `1, 3, 5, 8`이라면 결과는 `8Hz`가 됩니다.
즉, "현재 값에 최대한 가깝게 유지하되, 새 조건에서 허용되는 값으로 내린다"는 방식입니다.
## 새로 추가된 구조
### 1. `ResolvedRepetitionContext`
```kotlin
private data class ResolvedRepetitionContext(
val fluence: Float,
val repetitionOptions: List<Float>,
)
```
이 구조는 반복수 계산 결과를 한 번에 묶어서 전달하기 위한 작은 데이터 상자입니다.
- `fluence`: 실제로 확정된 에너지 값
- `repetitionOptions`: 그 조건에서 선택 가능한 반복수 목록
### 2. `resolveRepetitionContext()`
이 함수가 이번 수정의 핵심입니다.
동작 순서는 아래와 같습니다.
1. 현재 `pulseWidth`에 대해 사용 가능한 `fluence` 목록을 가져옵니다.
2. 사용자가 가지고 있던 `fluence`와 가장 가까운 실제 값을 찾습니다.
3. 그 조합으로 `hzType`을 찾습니다.
4. `hzType`에 맞는 반복수 목록을 가져옵니다.
5. 만약 `hzType`을 찾지 못하면 기본값(`KEY_YELLOW`) 목록으로 대체합니다.
6. 최종 반복수 목록을 `setRepetitionList()`로 화면 상태에 반영합니다.
즉, 예전보다 훨씬 덜 깨지도록 방어 로직이 들어갔습니다.
### 3. `resolveNearestLowerOrEqualRepetition()`
이 함수는 repetition 선택 규칙을 담당합니다.
동작은 단순합니다.
1. 새 repetition 목록에서 현재 repetition 이하인 값만 고릅니다.
2. 그중 가장 큰 값을 선택합니다.
3. 없다면 새 목록의 최소값을 사용합니다.
이 함수가 추가되면서 `pulse duration` 또는 `fluence` 변경 시 repetition이 불필요하게 `1Hz`로 떨어지지 않게 되었습니다.
## 함수별로 무엇이 바뀌었는가
### 1. `updateHandPieceType()`
핸드피스 종류를 바꾸면:
- 해당 핸드피스에 맞는 테이블을 다시 불러오고
- 기본 `pulseWidth`를 고른 뒤
- 가능한 `fluence`를 정하고
- 그에 맞는 `repetition` 목록을 계산합니다
변경 전에는 반복수 목록을 직접 찾다가 실패 가능성이 있었고,
변경 후에는 `resolveRepetitionContext()`를 통해 안전하게 계산합니다.
또한 새 반복수 값도 목록의 첫 번째 값을 안전하게 가져오도록 바뀌었습니다.
### 2. `updatePulseWidth()`
펄스폭을 올리거나 내리면:
-`pulseWidth`에 맞는 `fluence`를 다시 정하고
- 그 조합에 맞는 `repetition` 목록을 다시 계산합니다
여기도 동일하게 공통 함수 사용으로 바뀌어,
정확히 일치하는 값이 없을 때 현재 값 또는 가장 가까운 값으로 안전하게 처리합니다.
추가로 repetition 선택 방식도 바뀌었습니다.
- 예전: 새 repetition 목록의 첫 번째 값으로 사실상 초기화
- 현재: 기존 repetition 이하에서 가장 가까운 최대값 선택
예:
- 기존 repetition = `10Hz`
- 새 목록 = `1, 3, 5, 8`
- 결과 = `8Hz`
### 3. `updateFluence()`
이 부분은 버그 수정이 포함되어 있어 중요합니다.
기존 코드에는 주석으로도 남아 있듯이,
원래 `fluence`를 업데이트해야 하는 상황에서 잘못된 필드를 갱신하던 문제가 있었습니다.
수정 후에는:
- `pulseWidth`에 맞는 `fluence` 목록에서 다음/이전 값을 고르고
- 그 값으로 반복수 목록을 다시 계산한 뒤
- repetition도 기존 값 이하에서 가장 가까운 최대값으로 다시 선택하고
- 실제 프리셋에는 `fluence = repetitionContext.fluence`를 저장합니다
즉, 사용자가 에너지 단계를 바꿨을 때 실제 프리셋 데이터도 올바르게 바뀌도록 고친 것입니다.
이제 `fluence` 변경 시에도 repetition이 불필요하게 최소값으로 초기화되지 않습니다.
### 4. `updateRepetition()`
반복수만 변경할 때도 사실은 현재 `pulseWidth``fluence`에 맞는 반복수 목록이 먼저 계산되어야 합니다.
이번 수정 후에는:
- 현재 조건에 맞는 반복수 목록을 공통 함수로 얻고
- 그 목록 안에서 위/아래 이동을 수행하고
- 필요하면 `fluence`도 보정된 값으로 같이 저장합니다
이전 코드보다 현재 조건과 실제 목록이 더 일관되게 맞춰집니다.
## 왜 이 수정이 필요한가
이 코드는 여러 테이블을 조합해서 동작합니다.
- `energyTable`: `(pulseWidth, fluence)` 조합에 대한 에너지 정보
- `hzTable`: `(pulseWidth, fluence)` 조합에 대한 `hzType`
- `RepetitionsByColorKey`: `hzType`에 따라 선택 가능한 반복수 목록
문제는 사용자가 가진 값이 테이블의 키와 딱 맞지 않을 수 있다는 점입니다.
예를 들어:
- 현재 `pulseWidth`는 존재하지만
- `fluence`가 소수점 차이로 정확히 일치하지 않거나
- 핸드피스 변경 후 이전 값이 새 테이블에 없는 경우
예전 코드는 이런 경우에 취약했습니다.
이번 수정은 이런 경계 상황에서도 앱이 가능한 범위 안에서 계속 동작하도록 만든 것입니다.
## 코틀린을 모르는 사람 기준으로 문법 설명
### `fun`
함수를 만든다는 뜻입니다.
```kotlin
fun updateFluence(...)
```
### `val`
한 번 정하면 다시 바꾸지 않는 값입니다.
```kotlin
val newFluence = ...
```
### `data class`
관련 있는 값 몇 개를 묶는 작은 자료형입니다.
```kotlin
data class ResolvedRepetitionContext(...)
```
### `copy(...)`
기존 객체를 복사하면서 일부 값만 바꾸는 방식입니다.
```kotlin
currentList[index].copy(
fluence = repetitionContext.fluence,
repetition = newRepetition
)
```
이 코드는 "기존 프리셋을 복사하되 `fluence``repetition`만 새 값으로 바꾼다"는 뜻입니다.
### `?:`
왼쪽 값이 없으면 오른쪽 값을 대신 사용하라는 뜻입니다.
```kotlin
val newFluence = newFluenceList.firstOrNull() ?: currentList[index].fluence
```
즉:
- 목록 첫 값이 있으면 그 값을 쓰고
- 없으면 현재 저장된 `fluence`를 그대로 씁니다
### `firstOrNull()`
목록의 첫 번째 값을 가져오되, 비어 있으면 오류 대신 `null`을 돌려줍니다.
안전한 코드에서 자주 쓰입니다.
## 한 줄 요약
이번 수정은 프리셋 편집 시 `pulseWidth`, `fluence`, `repetition`의 연결 계산을 더 안전하게 만들고, `pulse duration``fluence` 변경 시 repetition을 현재 값에 가장 가깝게 유지하도록 개선했으며, `fluence` 변경 시 잘못된 필드가 갱신되던 버그도 함께 바로잡은 변경입니다.