1. Load에서 편집 기능 사용 시 Repetition 변경할 경우 앱이 튕기는 증상 수정
2. Pulse Duration 및 Fluence 변경 할 경우 Repetition 제한되는 값이 최대 범위를 벗어날 경우, 변경된 Pulse Duration 및 Fluence에 맞게 최대값으로 설정되도록 수정
This commit is contained in:
@@ -28,6 +28,7 @@ import kotlinx.coroutines.flow.MutableStateFlow
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import kotlinx.coroutines.flow.asStateFlow
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import kotlinx.coroutines.launch
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import timber.log.Timber
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import kotlin.math.abs
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||||
import javax.inject.Inject
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||||
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@HiltViewModel
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@@ -80,6 +81,49 @@ class PresetViewModel @Inject constructor(
|
||||
_repetitionList.value = r
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||||
}
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||||
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||||
private data class ResolvedRepetitionContext(
|
||||
val fluence: Float,
|
||||
val repetitionOptions: List<Float>,
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||||
)
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||||
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||||
private fun resolveRepetitionContext(
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||||
pulseWidth: Float,
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||||
fluence: Float,
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): ResolvedRepetitionContext {
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||||
val availableFluenceList = energyTable.value.getKey2ListForKey1(pulseWidth)
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||||
val resolvedFluence = availableFluenceList.minByOrNull { abs(it - fluence) }
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||||
?: availableFluenceList.firstOrNull()
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||||
?: fluence
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||||
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||||
val hzType = hzTable.value.getValue(pulseWidth, resolvedFluence)
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||||
val repetitionOptions = RepetitionsByColorKey[hzType] ?: RepetitionsByColorKey[KEY_YELLOW].orEmpty()
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||||
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||||
if (hzType == null) {
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Timber.w(
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||||
"No hzType found for pulseWidth=%s, fluence=%s. Falling back to default repetition list.",
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pulseWidth,
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resolvedFluence
|
||||
)
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}
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||||
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||||
setRepetitionList(repetitionOptions)
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||||
return ResolvedRepetitionContext(
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||||
fluence = resolvedFluence,
|
||||
repetitionOptions = repetitionOptions,
|
||||
)
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||||
}
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||||
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||||
private fun resolveNearestLowerOrEqualRepetition(
|
||||
currentRepetition: Float,
|
||||
repetitionOptions: List<Float>,
|
||||
): Float {
|
||||
return repetitionOptions
|
||||
.filter { it <= currentRepetition }
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||||
.maxOrNull()
|
||||
?: repetitionOptions.minOrNull()
|
||||
?: currentRepetition
|
||||
}
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||||
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||||
fun loadHzTable(handPieceType: Int) {
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||||
Timber.d("loadHzTable($handPieceType)")
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||||
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||||
@@ -251,21 +295,17 @@ class PresetViewModel @Inject constructor(
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||||
// 4. fluence update (energyTable)
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||||
val newFluenceList = energyTable.value.getKey2ListForKey1(newPulseWidth)
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||||
val newFluence = newFluenceList.get(0)
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||||
val newFluence = newFluenceList.firstOrNull() ?: currentList[index].fluence
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||||
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||||
// 5. repetition update (hzTable)
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||||
val hzType = hzTable.value.getValue(newPulseWidth, newFluence)
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||||
Timber.d("hzType: ${hzType}")
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||||
val list = RepetitionsByColorKey.get(hzType)!!
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||||
setRepetitionList( list )
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||||
val newRepetitionIndex = 0
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||||
val newRepetition = list[newRepetitionIndex]
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||||
val repetitionContext = resolveRepetitionContext(newPulseWidth, newFluence)
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||||
Timber.d("Resolved repetition options for handPieceType update: ${repetitionContext.repetitionOptions}")
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||||
val newRepetition = repetitionContext.repetitionOptions.firstOrNull() ?: currentList[index].repetition
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||||
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||||
val updatedPreset = currentList[index].copy(
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||||
handPieceType = newHandPieceType,
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||||
pulseWidth = newPulseWidth,
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||||
fluence = newFluence,
|
||||
fluence = repetitionContext.fluence,
|
||||
repetition = newRepetition
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||||
)
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||||
currentList[index] = updatedPreset
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||||
@@ -311,20 +351,18 @@ class PresetViewModel @Inject constructor(
|
||||
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||||
// 3. update fluence
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||||
val newFluenceList = energyTable.value.getKey2ListForKey1(newPulseWidth)
|
||||
val newFluenceIndex = 0
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||||
val newFluence = newFluenceList.get(newFluenceIndex)
|
||||
val newFluence = newFluenceList.firstOrNull() ?: currentList[index].fluence
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||||
|
||||
// 4. update repetition
|
||||
val hzType = hzTable.value.getValue(newPulseWidth, newFluence)
|
||||
val list = RepetitionsByColorKey[hzType]!!
|
||||
setRepetitionList( list )
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||||
|
||||
val newRepetitionIndex = 0
|
||||
val newRepetition = repetitionList.value[newRepetitionIndex]
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||||
val repetitionContext = resolveRepetitionContext(newPulseWidth, newFluence)
|
||||
val newRepetition = resolveNearestLowerOrEqualRepetition(
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||||
currentRepetition = currentList[index].repetition,
|
||||
repetitionOptions = repetitionContext.repetitionOptions,
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||||
)
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||||
|
||||
val updatedPreset = currentList[index].copy(
|
||||
pulseWidth = newPulseWidth,
|
||||
fluence = newFluence,
|
||||
fluence = repetitionContext.fluence,
|
||||
repetition = newRepetition
|
||||
)
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||||
currentList[index] = updatedPreset
|
||||
@@ -354,17 +392,16 @@ class PresetViewModel @Inject constructor(
|
||||
}
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||||
|
||||
// 3. update repetition (0)
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||||
val hzType = hzTable.value.getValue(pulseWidth, newFluence)
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||||
val list = RepetitionsByColorKey[hzType]!!
|
||||
setRepetitionList( list )
|
||||
|
||||
val newRepetitionIndex = 0
|
||||
val newRepetition = repetitionList.value[newRepetitionIndex]
|
||||
val repetitionContext = resolveRepetitionContext(pulseWidth, newFluence)
|
||||
val newRepetition = resolveNearestLowerOrEqualRepetition(
|
||||
currentRepetition = currentList[index].repetition,
|
||||
repetitionOptions = repetitionContext.repetitionOptions,
|
||||
)
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||||
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||||
// The original code here had a bug: it was updating `pulseWidth = newFluence`
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||||
// It should be `fluence = newFluence`
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||||
val updatedPreset = currentList[index].copy(
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||||
fluence = newFluence,
|
||||
fluence = repetitionContext.fluence,
|
||||
repetition = newRepetition
|
||||
)
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||||
currentList[index] = updatedPreset
|
||||
@@ -385,20 +422,28 @@ class PresetViewModel @Inject constructor(
|
||||
loadHzTable(handPieceType)
|
||||
|
||||
// update repetition
|
||||
val hzType = hzTable.value.getValue(pulseWidth, fluence)
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||||
val list = RepetitionsByColorKey[hzType]!!
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||||
setRepetitionList( list )
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||||
val repetitionContext = resolveRepetitionContext(pulseWidth, fluence)
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||||
val currentRepetitionList = repetitionContext.repetitionOptions
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||||
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||||
val newRepetitionIndex = repetitionList.value.indexOf(repetition).takeIf { it != -1 } ?: 0
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||||
val newRepetitionIndex = currentRepetitionList.indexOf(repetition).takeIf { it != -1 } ?: 0
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||||
val newRepetition = if (isUp == UpDownState.Up) {
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||||
// Original logic: repetitionIndex < PulseDurations.size -1 (Likely a typo, should be Repetitions.size)
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||||
if (newRepetitionIndex < repetitionList.value.size - 1) repetitionList.value[newRepetitionIndex + 1] else repetition
|
||||
if (newRepetitionIndex < currentRepetitionList.size - 1) {
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||||
currentRepetitionList[newRepetitionIndex + 1]
|
||||
} else {
|
||||
repetition
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// Original logic: repetitionIndex > 1
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||||
if (newRepetitionIndex > 0) repetitionList.value[newRepetitionIndex - 1] else repetition
|
||||
if (newRepetitionIndex > 0) {
|
||||
currentRepetitionList[newRepetitionIndex - 1]
|
||||
} else {
|
||||
repetition
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
val updatedPreset = currentList[index].copy(repetition = newRepetition)
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||||
val updatedPreset = currentList[index].copy(
|
||||
fluence = repetitionContext.fluence,
|
||||
repetition = newRepetition
|
||||
)
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||||
currentList[index] = updatedPreset
|
||||
//_presetList.value = currentList
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||||
setPresetList(currentList)
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||||
@@ -449,4 +494,4 @@ class PresetViewModel @Inject constructor(
|
||||
init {
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||||
Timber.d("PresetViewModel init")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
237
docs/change_summary_2026-03-10.md
Normal file
237
docs/change_summary_2026-03-10.md
Normal file
@@ -0,0 +1,237 @@
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||||
# 변경 소스 설명 (2026-03-10)
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## 대상
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현재 워크스페이스에서 수정된 항목은 아래와 같습니다.
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- `app/src/main/java/com/laseroptek/raman/ui/screens/home/preset/PresetViewModel.kt`
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- `app/build.gradle.kts`
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||||
실제 로직 변경은 `PresetViewModel.kt`에 있습니다.
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`app/build.gradle.kts`는 `git status`상 수정으로 보이지만, 확인한 텍스트 diff 기준으로는 의미 있는 코드 변경이 보이지 않았습니다. 줄바꿈(CRLF/LF) 같은 형식 변화일 가능성이 큽니다.
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## 이 파일이 하는 일
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`PresetViewModel.kt`는 프리셋 화면의 상태를 관리하는 코드입니다.
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쉽게 말하면 사용자가 화면에서 아래 값을 올리거나 내릴 때:
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- 핸드피스 종류
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- 펄스폭 (`pulseWidth`)
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- 에너지 단계 (`fluence`)
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- 반복수 (`repetition`)
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그 조합에 맞는 다음 값들을 다시 계산해서 화면에 반영하는 역할입니다.
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## 이번 변경의 핵심
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핵심은 반복수(`repetition`) 계산을 더 안전하고 더 자연스럽게 만든 것입니다.
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이전 방식은 다음 문제가 생길 수 있었습니다.
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- `pulseWidth`와 `fluence` 조합이 테이블에 정확히 없으면 적절한 반복수 목록을 못 찾을 수 있음
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- 못 찾았을 때 강제 `!!` 사용으로 앱이 비정상 종료될 가능성이 있음
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- `fluence` 변경 시 다른 필드를 잘못 갱신하는 버그가 있었음
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이번 수정에서는 공통 계산 함수가 추가되어, 값이 정확히 일치하지 않아도 가장 가까운 `fluence`를 찾아서 처리하도록 바뀌었습니다.
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또한 `pulse duration`이나 `fluence`를 바꿀 때 repetition이 무조건 목록의 첫 값(`1Hz` 등)으로 초기화되지 않도록 규칙이 바뀌었습니다.
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새 규칙은 아래와 같습니다.
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- 현재 repetition 값 이하인 후보들 중
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- 가장 큰 값을 선택
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- 만약 그런 값이 하나도 없으면 새 목록의 최소값 사용
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예를 들어 현재 repetition이 `10Hz`이고, 새 조건에서 가능한 repetition 목록이 `1, 3, 5, 8`이라면 결과는 `8Hz`가 됩니다.
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즉, "현재 값에 최대한 가깝게 유지하되, 새 조건에서 허용되는 값으로 내린다"는 방식입니다.
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## 새로 추가된 구조
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### 1. `ResolvedRepetitionContext`
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```kotlin
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private data class ResolvedRepetitionContext(
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val fluence: Float,
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||||
val repetitionOptions: List<Float>,
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||||
)
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||||
```
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||||
이 구조는 반복수 계산 결과를 한 번에 묶어서 전달하기 위한 작은 데이터 상자입니다.
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- `fluence`: 실제로 확정된 에너지 값
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- `repetitionOptions`: 그 조건에서 선택 가능한 반복수 목록
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### 2. `resolveRepetitionContext()`
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이 함수가 이번 수정의 핵심입니다.
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동작 순서는 아래와 같습니다.
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1. 현재 `pulseWidth`에 대해 사용 가능한 `fluence` 목록을 가져옵니다.
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2. 사용자가 가지고 있던 `fluence`와 가장 가까운 실제 값을 찾습니다.
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3. 그 조합으로 `hzType`을 찾습니다.
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4. `hzType`에 맞는 반복수 목록을 가져옵니다.
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5. 만약 `hzType`을 찾지 못하면 기본값(`KEY_YELLOW`) 목록으로 대체합니다.
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6. 최종 반복수 목록을 `setRepetitionList()`로 화면 상태에 반영합니다.
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즉, 예전보다 훨씬 덜 깨지도록 방어 로직이 들어갔습니다.
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### 3. `resolveNearestLowerOrEqualRepetition()`
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이 함수는 repetition 선택 규칙을 담당합니다.
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동작은 단순합니다.
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1. 새 repetition 목록에서 현재 repetition 이하인 값만 고릅니다.
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2. 그중 가장 큰 값을 선택합니다.
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3. 없다면 새 목록의 최소값을 사용합니다.
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이 함수가 추가되면서 `pulse duration` 또는 `fluence` 변경 시 repetition이 불필요하게 `1Hz`로 떨어지지 않게 되었습니다.
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## 함수별로 무엇이 바뀌었는가
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### 1. `updateHandPieceType()`
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핸드피스 종류를 바꾸면:
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- 해당 핸드피스에 맞는 테이블을 다시 불러오고
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- 기본 `pulseWidth`를 고른 뒤
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- 가능한 `fluence`를 정하고
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- 그에 맞는 `repetition` 목록을 계산합니다
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변경 전에는 반복수 목록을 직접 찾다가 실패 가능성이 있었고,
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변경 후에는 `resolveRepetitionContext()`를 통해 안전하게 계산합니다.
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또한 새 반복수 값도 목록의 첫 번째 값을 안전하게 가져오도록 바뀌었습니다.
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### 2. `updatePulseWidth()`
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펄스폭을 올리거나 내리면:
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- 새 `pulseWidth`에 맞는 `fluence`를 다시 정하고
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- 그 조합에 맞는 `repetition` 목록을 다시 계산합니다
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여기도 동일하게 공통 함수 사용으로 바뀌어,
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정확히 일치하는 값이 없을 때 현재 값 또는 가장 가까운 값으로 안전하게 처리합니다.
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||||
추가로 repetition 선택 방식도 바뀌었습니다.
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- 예전: 새 repetition 목록의 첫 번째 값으로 사실상 초기화
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- 현재: 기존 repetition 이하에서 가장 가까운 최대값 선택
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예:
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- 기존 repetition = `10Hz`
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- 새 목록 = `1, 3, 5, 8`
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- 결과 = `8Hz`
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### 3. `updateFluence()`
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이 부분은 버그 수정이 포함되어 있어 중요합니다.
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기존 코드에는 주석으로도 남아 있듯이,
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원래 `fluence`를 업데이트해야 하는 상황에서 잘못된 필드를 갱신하던 문제가 있었습니다.
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수정 후에는:
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- `pulseWidth`에 맞는 `fluence` 목록에서 다음/이전 값을 고르고
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- 그 값으로 반복수 목록을 다시 계산한 뒤
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- repetition도 기존 값 이하에서 가장 가까운 최대값으로 다시 선택하고
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||||
- 실제 프리셋에는 `fluence = repetitionContext.fluence`를 저장합니다
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즉, 사용자가 에너지 단계를 바꿨을 때 실제 프리셋 데이터도 올바르게 바뀌도록 고친 것입니다.
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||||
이제 `fluence` 변경 시에도 repetition이 불필요하게 최소값으로 초기화되지 않습니다.
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### 4. `updateRepetition()`
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반복수만 변경할 때도 사실은 현재 `pulseWidth`와 `fluence`에 맞는 반복수 목록이 먼저 계산되어야 합니다.
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||||
이번 수정 후에는:
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- 현재 조건에 맞는 반복수 목록을 공통 함수로 얻고
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- 그 목록 안에서 위/아래 이동을 수행하고
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||||
- 필요하면 `fluence`도 보정된 값으로 같이 저장합니다
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||||
이전 코드보다 현재 조건과 실제 목록이 더 일관되게 맞춰집니다.
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## 왜 이 수정이 필요한가
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이 코드는 여러 테이블을 조합해서 동작합니다.
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- `energyTable`: `(pulseWidth, fluence)` 조합에 대한 에너지 정보
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||||
- `hzTable`: `(pulseWidth, fluence)` 조합에 대한 `hzType`
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||||
- `RepetitionsByColorKey`: `hzType`에 따라 선택 가능한 반복수 목록
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문제는 사용자가 가진 값이 테이블의 키와 딱 맞지 않을 수 있다는 점입니다.
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예를 들어:
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- 현재 `pulseWidth`는 존재하지만
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- `fluence`가 소수점 차이로 정확히 일치하지 않거나
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||||
- 핸드피스 변경 후 이전 값이 새 테이블에 없는 경우
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||||
예전 코드는 이런 경우에 취약했습니다.
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||||
이번 수정은 이런 경계 상황에서도 앱이 가능한 범위 안에서 계속 동작하도록 만든 것입니다.
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||||
## 코틀린을 모르는 사람 기준으로 문법 설명
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### `fun`
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함수를 만든다는 뜻입니다.
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```kotlin
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fun updateFluence(...)
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```
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||||
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||||
### `val`
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||||
한 번 정하면 다시 바꾸지 않는 값입니다.
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||||
```kotlin
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||||
val newFluence = ...
|
||||
```
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||||
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||||
### `data class`
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||||
관련 있는 값 몇 개를 묶는 작은 자료형입니다.
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||||
```kotlin
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||||
data class ResolvedRepetitionContext(...)
|
||||
```
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||||
### `copy(...)`
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||||
기존 객체를 복사하면서 일부 값만 바꾸는 방식입니다.
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||||
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||||
```kotlin
|
||||
currentList[index].copy(
|
||||
fluence = repetitionContext.fluence,
|
||||
repetition = newRepetition
|
||||
)
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||||
```
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||||
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||||
이 코드는 "기존 프리셋을 복사하되 `fluence`와 `repetition`만 새 값으로 바꾼다"는 뜻입니다.
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||||
### `?:`
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||||
왼쪽 값이 없으면 오른쪽 값을 대신 사용하라는 뜻입니다.
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||||
```kotlin
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||||
val newFluence = newFluenceList.firstOrNull() ?: currentList[index].fluence
|
||||
```
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||||
|
||||
즉:
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||||
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- 목록 첫 값이 있으면 그 값을 쓰고
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- 없으면 현재 저장된 `fluence`를 그대로 씁니다
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||||
### `firstOrNull()`
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||||
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||||
목록의 첫 번째 값을 가져오되, 비어 있으면 오류 대신 `null`을 돌려줍니다.
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안전한 코드에서 자주 쓰입니다.
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## 한 줄 요약
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이번 수정은 프리셋 편집 시 `pulseWidth`, `fluence`, `repetition`의 연결 계산을 더 안전하게 만들고, `pulse duration` 및 `fluence` 변경 시 repetition을 현재 값에 가장 가깝게 유지하도록 개선했으며, `fluence` 변경 시 잘못된 필드가 갱신되던 버그도 함께 바로잡은 변경입니다.
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||||
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